マリルィーやりこみゲームブログ

ブロマガが死んだので今後ここに適当に書くかも

マリルイ3最強育成のやりかた その2

さて、前回はエアースペースでレベル上げをするために低レベルクリアが必要だよ。それが嫌なら70時間くらいかけてエネルギースペースでレベル上げをしましょう、という話をしました。最強育成の道は険しいのです。我々は無事エアースペースに辿り着きました…

マリルイ3最強育成のやりかた その1

マリルイ3というゲームにおいて、マリオとルイージのレベルアップ時の成長値は何故かクッパのレベルに依存します。例えばクッパがLv.30の状態でずっとレベルアップを行うと、マリオ、ルイージはLv.30→31だろうが50→51だろうが98→99だろうがずーーっと全く同…

PS2ドラクエ8 細かい仕様まとめ

DQ8

役に立つものから全く役に立たないものまで自分用備忘録 1.隊列と被弾率 2人:50%、50% 3人:40%、40%、20% 4人:35%、35%、20%、10% 5人:30%、30%、20%、10%、10% ※痛恨の一撃は隊列依存※強化攻撃は隊列無視※かまいたちは隊列依存※呪文は…

マリルイ3DX アタックの威力とか クッパ編

原作にあったレベル+8補正なんて小難しい話はありません。・先制エンカウントパンチ 130ファイア 75ファイアだとやけど状態になる。クッパの攻撃はマリルイに比べてPOWの高さと、またアタックの威力の高さで差別化されてる。クッパで戦った敵とマリルイで戦…

マリルイ3DX 各アタックの威力とか マリルイ編

基本レベル×POW÷DEF×威力×100=ダメージ小数点以下切捨て・先制エンカウントジャンプもハンマーも威力60ジャンプの方が圧倒的にやりやすいけど、ハンマーにはSPEEDダウンの効果があります。無耐性に100% (耐性持ちには50%) で通るので信頼度がかなり高いで…

PS2版ドラクエ8 杖戦低レベル 主6ヤ1ゼ18ク12 レポート

第1章 はじめに本当は数ヶ月くらいの長期計画だったんですが、あっさり1日目で終わっちゃいました。やはり俺はDQ8の神に選ばれし者というか神そのものなんだなーと確信したところで、今回の杖戦低レベルでの戦術とかポイントを書いていこうかと思います。こ…

6,1,18,12杖戦 命の木の実の分配

杖戦で最も重要なのはこの種分配です。DQ8で拾える種・木の実の数は以下の通り命の木の実:16個不思議な木の実:13個力の種:13個守りの種:12個素早さの種:8個スキルの種:6個ただし、命の木の実については、命のブレスレットの錬金に3個使うため実質13個…

6,1,18,12杖戦記録 20220410

13戦やってみました。祈り回数 00000020100044回祈れた回は、2回まではあっさり祈れたもののそこから2人死亡。立て直しがなかなか成功しないので、ザオリーマを使ってそこから2回祈ったところで全滅しました。とりあえず試験的に早めのザオリーマを使ってみ…

6,1,18,12杖戦記録 20220408

会社行く前に一戦だけ1T 132,107,102,60 命ラプ:波動+神々 (39,45,81,0)祈り成功①2T 93,62,21,60 星ゼ:石ラプ:イオナズン(35,45,29,43)+玉(主143死、ク133死)ヤ:復活→主×3T 67,0,0,17 命ラプ:玉(ヤ136死、ゼ127死)負け-------------祈り回数3回以上な…

6,1,18,12杖戦記録 20220407

ようやく準備が終わったのでとりあえず1戦だけやってみました。隊列はゼ主クヤ1戦目 1T 132,107,102,60 命ラプ:神々 (33,0,42,92死) +イオナズン(32,43,41)祈り失敗2T 67,22,61,0 星ゼ:石ラプ:波動+イオナズン(33,41,30)ク:復活→ヤ〇主:石3T 102,107,…

杖戦低レベル 基本的なこと①

万物の何よりもグランバニア王女が大好きな私ですが、それと同じくらい大好きなのがDQ8の低レベルクリアです。なので私は杖戦の低レベル理論値を出すために挑戦をするのです。さてさて、杖戦低レベルクリアをするために、まず杖戦というのがどういう戦いなの…

PS2版ドラクエ8 バグあり杖戦低レベル攻略の理論値を目指します

突然ですが皆様はドラクエ8の低レベルクリアの理論値を知っているでしょうか。ストーリーを破壊するバグを利用しなかった場合の理論値は主人公1、ヤンガス6、ゼシカ10、ククール25の平均レベル10.5であり、これは発売初期に既に達成されています。ではストー…

雀魂 とんでもない半荘

まだ半荘500回打ったか怪しい私ですが、この前衝撃的な半荘に遭遇したのでまたブログ書いちゃいました。まずはこちらをご覧いただきたい。 親の和了をただただ眺めるだけの展開が続き、東1局にして上家残り300点。次に誰かがツモと言えばトビ終了です。もは…

雀魂でスッタンあがれました!

最近僕は雀魂でずっと三人麻雀をやることにハマりまくっています。まだ打数は東風750、半荘450程度と圧倒的に経験値が足りないですが…。ちなみに僕は麻雀を覚えたのは10年前なんですが、真面目にやろうかなーと思い始めたのはつい3ヶ月くらい前だったりしま…

マリルイ4 バグあり低レベルクリア 簡易攻略メモ

1.まえがきマリオ&ルイージRPG4のバグあり低レベルクリアの攻略メモです。ストーリーを破壊するバグを封印して低レベルクリアを行った場合、極限低レベルは「マリオLv.18、ルイージLv.19」の平均レベル18.5が最低記録となります。実際にはマリオ19、ルイ…

マリルイ3と3DXの仕様の違い一覧

3と何が違うのかって言われるとまあ全然違うんですが、せっかくなので思いつくだけ列挙してみました。バッジが増えたとか変な装備増えたとかそういうのは省略で。 ・レベルアップ時の能力上昇が完全固定になった -3はクッパのレベルで全員の成長値が決まる謎…

マリオ&ルイージRPG4 ダメージ計算式

【基本】レベル×POW÷DEF×威力÷100×難易度補正小数点以下四捨五入。細かい処理とかはよくわからない。1DXや2、3ほどこのゲームに詳しくないです。ごめんなさい。※難易度補正ノーマル:×1イージー:×4ハード:×5/7【威力】※先制攻撃ジャンプ:60ハンマー:60ど…

マリオ&ルイージRPG2×2 ダメージ計算式

【基本】 [{(レベル×POW÷DEF×技の威力)×ラッキー補正}×バッジ補正]×ヒット数 = ダメージ ※()の部分で以下に示した最低ダメージよりも計算結果が下回る場合は最低ダメージへ補正が入る。ポケットワンワン、ジャンプ:2カウンター:0それ以外:1※{}、[]の部分…

【復刻】マリオ&ルイージRPG 1DX ダメージ計算式

【基本】 [(レベル×POW÷DEF×技の威力÷100)×属性倍率]×エライフォース補正 = ダメージ ※[]の部分で小数点以下切り捨て。計算結果が2未満の場合は2に補正される。※ブラザーアタックの場合は、マリオ側とルイージ側それぞれでダメージを計算し、それを合計した…

マリオ&ルイージRPG シリーズごとの微妙な仕様の違い

GBA版初代以外は一通りやっているので、普通にプレイするうえでは95%の人間はまず気にならないであろう細かな仕様の違いをまとめてみました。とか言って、ラッキーヒットの倍率とかは気になる人は多そうだけど ・ラッキーヒットの倍率 2倍: マリルイ2 1.5…

マリルイ1DX→3DXで受け継がれた装備たち

マリルイシリーズの装備品は基本的に1作品のみに存在し、同じ効果を持つ装備が複数作品にまたがって存在することはあまりありません。 例えば、超有名な初代マリルイの「キノコを持っているほどダメージが上がる」キノコバッジと同様の効果を持つ装備品は2以…