マリルィーやりこみゲームブログ

ブロマガが死んだので今後ここに適当に書くかも

2021-01-01から1年間の記事一覧

マリルイ3と3DXの仕様の違い一覧

3と何が違うのかって言われるとまあ全然違うんですが、せっかくなので思いつくだけ列挙してみました。バッジが増えたとか変な装備増えたとかそういうのは省略で。 ・レベルアップ時の能力上昇が完全固定になった -3はクッパのレベルで全員の成長値が決まる謎…

マリオ&ルイージRPG4 ダメージ計算式

【基本】レベル×POW÷DEF×威力÷100×難易度補正小数点以下四捨五入。細かい処理とかはよくわからない。1DXや2、3ほどこのゲームに詳しくないです。ごめんなさい。※難易度補正ノーマル:×1イージー:×4ハード:×5/7【威力】※先制攻撃ジャンプ:60ハンマー:60ど…

マリオ&ルイージRPG2×2 ダメージ計算式

【基本】 [{(レベル×POW÷DEF×技の威力)×ラッキー補正}×バッジ補正]×ヒット数 = ダメージ ※()の部分で以下に示した最低ダメージよりも計算結果が下回る場合は最低ダメージへ補正が入る。ポケットワンワン、ジャンプ:2カウンター:0それ以外:1※{}、[]の部分…

【復刻】マリオ&ルイージRPG 1DX ダメージ計算式

【基本】 [(レベル×POW÷DEF×技の威力÷100)×属性倍率]×エライフォース補正 = ダメージ ※[]の部分で小数点以下切り捨て。計算結果が2未満の場合は2に補正される。※ブラザーアタックの場合は、マリオ側とルイージ側それぞれでダメージを計算し、それを合計した…

マリオ&ルイージRPG シリーズごとの微妙な仕様の違い

GBA版初代以外は一通りやっているので、普通にプレイするうえでは95%の人間はまず気にならないであろう細かな仕様の違いをまとめてみました。とか言って、ラッキーヒットの倍率とかは気になる人は多そうだけど ・ラッキーヒットの倍率 2倍: マリルイ2 1.5…

マリルイ1DX→3DXで受け継がれた装備たち

マリルイシリーズの装備品は基本的に1作品のみに存在し、同じ効果を持つ装備が複数作品にまたがって存在することはあまりありません。 例えば、超有名な初代マリルイの「キノコを持っているほどダメージが上がる」キノコバッジと同様の効果を持つ装備品は2以…